回答1:
目前可以使用分包技术:
比如BothWin能够将原本800MB的大安装包,分割成200MB的小游戏包和600MB的剩余资源包,将游戏前期用不到的地图和资源放在剩余资源包中,手游玩家先下载200MB的小包就可以直接开始游戏,减小安装包体积的大小,而剩下的资源会后台静默加载。
这个过程中,小包的体验与完整包一致,而且BothWin还提供测试分包服务,多角色管理服务和数据支持。
一方面满足了多样的分包需求,另一方面提供子账号功能,根据用户运营情况创建多账号使用、管理,结合数据报表帮助手游开发商运营决策判断。