在过去的几十年里,我对各种星球大战媒体产品的所有起伏,MS-DOS 上X-Wing和TIE Fighter的形成性太空战斗模拟(或者至少,我对它们的记忆)总是一直是固定的亮点。当你专注于本质上很酷的科幻幻想飞机的细节时,很难误入歧途,而不是现在绝地血统或太空政治发生的一切。
自从上次飞行模拟器问世以来的20 年间,已经出现了一些街机风格的星球大战太空战斗游戏,其中一些甚至还不错。但是《星球大战:中队》现在正在回归一些复杂的模拟器,同时仍然保留了街机式飞行游戏的大部分平易近人的奇观。Squadrons 已经确定的平衡在创造一种体验方面非常有效,让你感觉好像你真的是星球大战的积极参与者。
如果您曾经玩过任何类型的飞行游戏,那么基本机制就会很熟悉。您将战斗机上下倾斜,向左和向右倾斜。你向前飞,而不是向后飞,你可以旋转直到你感觉不舒服。您将十字准线对准敌人,然后向他们发射激光或导弹。你被锁定在第一人称的驾驶舱视图中,但 Squadron 的所有任务都在太空中,这意味着保持高度不是你必须担心的事情,相反,你获得了极大的自由,能够沿着任何轴飞行-滚动你的船和倒飞是一个叫声。感觉如果你愿意的话,你可以主要依靠这些原则来完成 Squadrons 战役,尤其是在较低的难度级别,这很棒。