公元 1073 年 6 月 14 日,我的管家、附庸和骑士,德斯蒙德的厄尔·穆雷达赫·麦克·卡塔赫 (Earl Muiredach mac Carthach) 来到我的小型议会的会议,只穿着……嗯……他的生日套装。这是我委托管理我领地的文书工作的人,以确保税收被征收。这种新发现的时尚选择是否预示着他即将疯狂?是不是一些大胆的权力举动旨在让我远离我的游戏?是他蔑视统治者的表现吗?或者它是一个错误,一个非常具体的图形故障,恰好让我的一位议员脱光了衣服?我不知道。
也许是十字军之王 3 的功劳,我没有立即得到答案,这是模拟的深度和复杂性以及出其不意的能力的迹象。也许这也是一个失败,在大量碰撞游戏系统的计算以及它们的结果如何传达给我之间的某处崩溃。也许两者兼而有之。无论如何,这个令人难忘的事件只是为了突出十字军之王 3 的独特愿景,这是一款成功地跨越令人眼花缭乱的规模运作的宏大战略游戏,前一刻感觉广阔而不可知,但下一刻却又尴尬地亲密。这是一个连接性的奇迹,有效地将来自不同类型的互补元素连接在一起——角色扮演游戏、视觉小说、生活模拟、城市建设者,
你在中世纪扮演一个人,无论是小县的统治者还是整个帝国的君主。随着时间的流逝,您将选择如何照料您的领地,用新的基础设施巩固您的财产,通过婚姻结成联盟,并向他人占领的土地提出您的要求——无论是合法的还是捏造的。您可以使用的资源反映了您的状态。黄金很可能被用来润滑棕榈树,也很可能用来支付建造军营的费用。威望、虔诚和声望是这个领域的真正货币。您面临的决定是政治家的决定,而不是城市规划者或军队指挥官的决定。