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索尼PS1仿真遇到50Hz问题
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索尼 PS1 仿真遇到 50Hz 问题

2022-12-31 游戏技巧 By:佚名
最佳答案作为新 PlayStation Plus 服务的一部分的索尼 PlayStation 仿真在其 50Hz 渲染方面存在问题。 在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上运行的 PS1 游戏在帧速率和重影效果方面遇到了一些问题。索尼因其本地化优势而选择了其许多经典游戏产品的欧洲 PAL 版本。(它们至少有五种语言。) 不幸的是,PS1 游...

作为新 PlayStation Plus 服务的一部分的索尼 PlayStation 仿真在其 50Hz 渲染方面存在问题。

在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上运行的 PS1 游戏在帧速率和重影效果方面遇到了一些问题。索尼因其本地化优势而选择了其许多经典游戏产品的欧洲 PAL 版本。(它们至少有五种语言。)

不幸的是,PS1 游戏的 PAL 版本仅以 50Hz 运行,而不是美国 NTSC 和亚洲地区版本的标准 60Hz。这意味着,基本上,因为它们的刷新率较低,这些游戏的性能较慢。游戏以更不稳定的帧速率运行。

索尼已经发布了一个补丁,试图解决这些性能问题。然而,影响Jumping Flash、Everybody's Golf和Intelligent Qube的补丁使这些 50Hz 游戏以 60Hz 运行。只是,它通过将帧混合在一起来实现这一点,这会产生奇怪的重影效果。

查看下面的图片(通过VGC):

索尼为 PS4/PS5 上的一些 PS1 Classics 发布了一个补丁,“改进”了 PAL 输出。

该补丁通过混合帧将 PAL 代码升级到 60hz。

但是该技术引入了这些可怕的重影伪影。

如您所见,似乎您需要揉眼睛或其他东西。任天堂在自己的游戏仿真中也遇到了类似的问题。解决方案相当简单:它允许玩家下载旧游戏的 PAL 和 NTSC 版本。这样,本地化版本就可供需要它们的人使用。NTSC 版本可供那些喜欢更高刷新率的人使用。

还值得注意的是,并非所有游戏都受到此问题的影响。某些版本,例如虹吸过滤器显然是 NTSC 版本。我们将不得不拭目以待,看看索尼如何解决这个问题。

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